臭直男友人聽說你喜歡雷姆/赫蘿/美珠/泰莎/明日香/亞絲娜,就說你是蘿莉控?

或是在謎片網站搜尋蘿莉,結果跳出一堆成年歐巴桑(誤)

變態友人聽聞你也是蘿莉控,然後就傳他幼稚園姪女的圖片給你問你喜歡嗎?


如果你和我有一樣困擾的話,應該能深深感受到搞不懂蘿莉控要什麼的人大有人在。


美術部的大家好,我是韓風案G2負責過蘿莉設計的阿咪:D

因為各種因緣際會下受邀來講「蘿莉控要的是什麼」這樣子謎的題目,

這篇是當年和組長一起設計G2蘿莉時激迸出了許多火花(?),

覺得很多事情不跟大家講太可惜了

組長希望我的觀念能幫到沒什麼接觸/研究ACG蘿莉的直男直女美術們在設計/製作蘿莉時,

能有個比較清晰的大方向才產生了這篇文章


但比我更資深的蘿莉控大師們一定大有人在,且羅莉主題的涉獵範圍很廣,

這次主要專就於討論「韓系遊戲的蘿莉控玩家要的是什麼」,將從幾個大標題做延伸:

一、ACG圈蘿莉控≠現實兒童色情

二、傳統日系&韓系&美系作品裡的蘿莉

三、蘿莉和大姐姐裝備設計差異在不能給蘿莉腰!

四、現在大家喜歡什麼?

五、設計出讓推特瘋傳、繪師們手癢難耐想出本、想畫跟風圖的角色吧!


讓我們一步步解析打開韓系遊戲的蘿莉控玩家,在聽到遊戲有蘿莉時所期待看到的是什麼!!

(以下文章為個人見解,跟您的價值觀有所衝突敬請見諒)



1.蘿莉是什麼?

引用萌娘百科「蘿莉並非代表『未發育』或『初發育』,也有童顏巨乳型的蘿莉。誤認為蘿莉一定是貧乳是典型的刻板印象。在現今ACG界,蘿莉已不再像以前明確界定年齡,9歲以上,16歲以下。而是變為,只要幼小可愛就能稱之為蘿莉。」

魔法少女伊莉亞,近年日本動畫主流的蘿莉代表之一。

2.現實兒童

骨盆小、身材比例55分、手掌、腳掌、肩寬、脖子相對二次元蘿莉來說比例上更大

(喜歡這種的應該叫戀童癖,而不是acg所稱的蘿莉控了)
* 圖片取自網路


3.蘿莉控vs戀童癖

而又得知ACG蘿莉和現實兒童差異在

@yomi_UR

↑ 現實的兒童不會穿這種衣服吧↑ 身材比例也不會這麼好就是又騷又可愛ლ(́◕◞౪◟◕‵ლ)
並不像左邊那樣完全沒發育,而是挑部位發育且保持身型嬌小如果這套衣服給左邊的現實兒童穿,根本稱不起這設計又騷又可愛的氣質蘿莉控才不會喜歡左邊或下面那種生物呢





ACG蘿莉穿又騷又可愛的衣服和現實兒童穿大人衣服是完全兩回事
* 圖片取自網路

從上述「並不像真實兒童那樣完全沒發育,而是挑部位發育且『保持身型嬌小』」

且ACG圈有句廣為流傳的句子是「蘿莉有三好—身嬌、腰柔、易推倒」

宅氣爆棚

可以得知蘿莉的重點是「保持身型嬌小」,又筆者經過多年經驗歸納出要「保持身型嬌小」的實際做法是:

1.「把肩膀到肋骨結束處、軀幹最細處」這區定義為「驅幹上半部」,這個地方縮小、縮短。

(這是畫成巨乳蘿也能不噁心的關鍵。)

2.「驅幹上半部」縮短時手臂上臂也要跟著縮短。

(不然會看起來怪怪的,手噁心長)

3.脖子縮短、變細。

(反之加長脖子加粗脖子會變得更像大姐姐。)

4.手掌、腳掌、小腿等整個人越周圍的部分縮小,營造出小手小腳的紡錘狀剪影感。

(值得注意的是環境的比例尺若能表現蘿莉嬌小更好:手拿茶杯時茶杯畫大、皮包紙鈔畫大、寵物畫大等)

5.不能有腰。蘿莉的腰只是一個點,不像姐姐那樣有一段「腰區」(如下圖)

再從身體分區的角度整理一次:

  • 以肋骨下端結束處為軀幹上下分界,縮小軀幹上半部+肩窄+脖子細=軀幹嬌小感
  • 強化臀寬和膝寬和腳踝寬的對比=手腳嬌小感
  • 增加脖子長度粗度、增加肩寬都可以增加年紀、只有姐姐才有腰區:這會造成服裝設計的不同,在(三)會提到

(韓系蘿:馬鞍肉 絕對空域 高衩 高腰褲高腰裙

1.韓系:

粗大腿、肉臀、髖骨發育好、臀寬和膝寬和腳踝寬的對比強

有/沒有股下三角的都見過(可能腿肉豐滿到看不見)


2.日系:

大腿、臀部正常、髖骨發育都有、臀寬和膝寬和腳踝寬的對比弱

但近日日系體型漸漸往韓系靠攏

(ex.萊莎大腿的鍊金工房) ↓
ps. 腰寬、臀寬、膝寬和腳踝寬之間的對比弱到一定程度會 變成正太

3.美系:

抱歉我們沒辦法討論

前面有提到,蘿莉為了身體嬌小軀幹只分兩段,只有姐姐才有腰區;

以A為例子,B直接照搬A的三段式結構

(這邊的「結構」指的是二級型,詳見老鼠會2D練習群老鼠會詳情請點這

B的蘿莉腰就會看起來很長、怪怪的;C是修正後的只有兩段式,就韓很多也蘿很多。

正因為蘿莉軀幹只適合兩段式的

所以蘿莉服裝剪影大致逃不出大槍葦人畫的那幾種版型➡ ➡ ➡ ➡ ➡ ➡ ➡ ➡ ➡


當時和組長討論到服裝設計問題,常得到一個結論是:

這個設計很特別,但它沒有讓人物變得更好看。

這種兩段式提高腰身、順著強化蘿莉原本紡錘型剪影、小手小腳這種一級型和二級型的特性

「順著強化人物原本的剪影特性而設計一級、二級型」應該是裝備讓人物變得更好看的方法,不只適用於蘿莉。

「若有和人物剪影特性相反的形狀,請放在能緩和這個型狀的地方」ex.下方第一張法師蘿肩膀的尖刺,是很男性化且戰士風格的倒三角,圖中將它放在像半脫衣服的上臂中間,較女性化的位置;露出嬌小的肩膀而不被倒三角改變肩膀寬度,可以解決這問題。

要注意的是別設計出僅三級型非常特別,

但沒有幫助到人物變好看的單品。

以下是幾個同套裝蘿莉裝,照搬姐姐三段式結構導致怪怪+修改完成後的例子:

由此可見日系喜好已經慢慢吸收了韓系、且這個年代是巨乳的回合

*特別聲明一下以前的流行過的喜好沒有消失,只是沒落,總是會有再起之時。
(從近日熱門ACG角色/女主角、Vtuber都是巨乳居多看出 ex.地下城邂逅、RE:0、碧藍幻想的牛族、碧藍航線的天狼星、大鳳與可畏,甚至蘿莉獨角獸都是巨乳, 不像2008年左右釘宮大行其道的年代,動漫熱門角色/女主角以貧乳居多ex.龍與虎、灼眼的夏娜、零之使魔、旋風管家、大神與七位夥伴、狼與辛香料等)

值得一提的是巨乳的定義在2000年代到2019這快20年間已經...

可以明顯感受到在這個年代要賦予角色「巨乳」這個屬性,必須要比以前再大上好幾倍不然觀眾感受不出來;題外話這可能跟現實有關➡

紅色為Acup以此類推,貧乳真的變稀有價值了Q_Q


也許可以解開「為何巨乳蘿莉從以前的邪道,變成現在的顯學」之謎

敝人大膽預測韓國遊戲的蘿莉角色也將受日系薰陶,在未來出現巨乳蘿莉

1.和當時的組長討論的結論是-「好的人物設計定義是『讓人想畫、想出本』」

在同人圈因為一個服裝設計,而引起本子潮或推特的同人圖潮很常見,好處有:

I.自動的免費廣告、畫師和觀看者幫忙宣傳

II.大家喜歡才會想畫想轉推,容易買單

例子像是有公司出過的貓咪內衣、或很紅的童貞殺毛衣、地下城邂逅的乳繩、

跟現在很紅的之類的Uniqlo 例のヒートテック(連身衛生衣)↓

2.讓人想畫的原因是,這設計像是個讓人很想拆封的禮物,下面列舉幾個例子:


A.盡量只有一個重點,讓其他設計服務那個重點

要把角色設計成很想讓人拆封(左),不能畫成拆封完的樣子(右)給別人

像上面這個連身衛生衣,如果還開胸或露手臂開肚就會把原本高衩露腿的重點搶掉了, 屬於把服裝設計成「已拆封完」的錯誤


B.但因為實際上沒辦法把手伸進二次元拆禮物,所以只好動手畫

C.不明所以的少了/多了東西:

像上面左1就是平常不會露出的地方(少了東西擋住)

例如:若FGO出了新角色,穿著只露出腳掌掌心的鞋子,有騷腳底的圖被被畫出來也不會意外。

像可畏就是標準的多了東西,畫師們都在各種玩弄她胸口的那條布→

(乳繩和艦隊收藏島風的內褲繩常被畫師拿來調侃玩弄差不多意思)





*私心放個好像被取消開發的tera2 elin《Project EXA》 QQ

好的以上只是列舉幾個例子,太多例子族繁不及被載,希望能幫上

沒什麼接觸/研究ACG蘿莉的直男直女美術們在設計/製作蘿莉時,

能有個比較清晰的大方向、但也僅僅只是個人感想

感謝大家看完~=D